[ad_1]
Seoul, 10 Oktober, 2024 – AnyMind Crew, sebuah perusahaan BPaaS untuk advertising, e-commerce, dan transformasi virtual, hari ini memperkenalkan bahwa mereka telah terpilih untuk proyek Global Game Industrial Toughen (GSP), yang dipelopori oleh Korea Ingenious Content material Company (KOCCA), sebuah organisasi pemerintah yang mengendalikan dan mengoordinasikan promo industri konten Korea.
Proyek GSP adalah inisiatif yang dipimpin oleh pemerintah yang bertujuan untuk memberdayakan para pengembang game Korea dengan menyediakan alat dan dana yang diperlukan untuk sukses di pasar internasional. Dengan overall dana lebih dari US$50 juta yang tersedia, program ini secara signifikan mengurangi biaya advertising dan pelokalan bagi para pengembang. Pemilihan GSP memungkinkan AnyMind untuk memberi dorongan untuk pengembang game dengan menawarkan garis untuk mengakses aliran pendapatan internasional baru dan eksposur global untuk game mereka, tanpa bergantung pada anggaran mereka sendiri.
Pemilihan ini menandai tonggak penting bagi operasi perusahaan di Korea Selatan, akibat perusahaan bersiap untuk lebih memberi dorongan untuk pengembang game Korea dalam ekspansi internasional dengan mendapatkan manfaat dari berbagai solusi advertising cross-border.
Solusi cross-border advertising yang tersedia untuk pengembang game
Dengan influencer advertising yang terus berkembang secara global, pengembang game akan bisa mendapatkan manfaat dari kemampuan akuisisi pengguna dan branding utama dengan cara platform influencer advertising AnyMind Crew, AnyTag. Hal ini meliputi kemampuan pelacakan kinerja termasuk penginstalan dan klik, jaringan yang luas dengan lebih dari 790.000 influencer di seluruh Asia Pasifik dan global, serta integrasi langsung dengan platform media sosial terkemuka untuk meningkatkan pipeline information.

Platform POKKT dari AnyMind Crew menyediakan solusi periklanan dan pemasaran yang canggih dan lengkap dengan mendapatkan manfaat dari kumpulan inventaris global. POKKT memungkinkan penyedia layanan untuk mengelola dan mengoptimalkan kampanye iklan dalam aplikasi dan memaksimalkan pendapatan dengan cara pengalaman iklan yang lebih baik, mendorong akuisisi dan retensi pengguna yang lebih tinggi.
Untuk monetisasi, pengembang game bisa memakai platform AnyManager dari AnyMind Crew untuk mengimplementasikan AnyManagerSDK, sebuah perangkat pengembangan perangkat lunak tunggal yang menyalurkan permintaan iklan dari lebih dari 13 mitra permintaan teratas secara internasional.
Hitoshi Maruyama, Managing Director, Writer Enlargement, AnyMind Crew, menyampaikan: “Kami berkomitmen untuk membangun kemitraan yang kuat dan memberikan solusi yang dilokalkan, memastikan bahwa para pengembang mempunyai alat untuk sukses di pasar internasional yang kompetitif. Dengan menggabungkan dukungan finansial dari program GSP dengan teknologi AnyMind, perusahaan ini siap untuk mempercepatnya pertumbuhan pengembang game Korea di negara lain. Dengan berpartisipasi dalam proyek GSP, kami menandakan komitmen kami untuk memperluas jangkauan kami dalam ekosistem teknologi global. Kami akan terus berkolaborasi dengan para pengembang game dan pemangku kepentingan industri untuk memastikan pertumbuhan dan kesuksesan yang berkelanjutan di pasar global.”
Perusahaan ini terus meningkatkan version BPaaS-nya untuk publishers berbasis internet dan aplikasi, menyediakan perpaduan unik antara produk unggulan AnyMind dan tim konsultasi lokal di 15 pasar di Asia Tenggara, Asia Timur, India, dan Timur Tengah.
[ad_2]
Sumber: vritimes